Ένα διήμερο αφιερωμένο στην τεχνολογία, τη δημιουργικότητα και την καινοτομία φιλοξενεί το Σχηματάρι, καθώς η Περιφέρεια Στερεάς Ελλάδας διοργανώνει το Φεστιβάλ Εκπαιδευτικής Ρομποτικής «RoboFestival STEM | Robotics – Coding – Engineering – Maths».

Η διοργάνωση θα πραγματοποιηθεί στις 23 και 24 Μαΐου 2026 στο Κλειστό Γυμναστήριο Σχηματαρίου και απευθύνεται σε μαθητές της Δ’, Ε’ και ΣΤ’ τάξης Δημοτικού από ολόκληρη τη Στερεά Ελλάδα, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να γνωρίσουν βιωματικά τον κόσμο των επιστημών STEM μέσα από δράσεις εκπαιδευτικής ρομποτικής και προγραμματισμού.

Στο φεστιβάλ αναμένεται να συμμετάσχουν περίπου 80 μαθητές, οι οποίοι θα συγκροτήσουν 16 ομάδες των πέντε ατόμων. Τις ομάδες θα υποστηρίζουν οκτώ προπονητές, ενώ δύο ακόμη εκπαιδευτικοί θα έχουν τον συντονισμό των παράλληλων δραστηριοτήτων της διοργάνωσης.

Κατά τη διάρκεια του διημέρου, οι μαθητές θα εργαστούν με ειδικά εκπαιδευτικά ρομπότ κατάλληλα για την ηλικία τους, αξιοποιώντας υλικά LEGO και εργαλεία προγραμματισμού όπως τα Blockly και Scratch. Μέσα από τη διαδικασία σχεδιασμού, κατασκευής και προγραμματισμού των ρομποτικών εφαρμογών, τα παιδιά θα έρθουν σε επαφή με βασικές αρχές της μηχανικής, της τεχνολογίας και των μαθηματικών.

Οι συμμετέχοντες θα χρησιμοποιήσουν γρανάζια, άξονες και ηλεκτρονικά εξαρτήματα για να δημιουργήσουν λειτουργικές κατασκευές, εφαρμόζοντας στην πράξη έννοιες γεωμετρίας, λογικής και αλγοριθμικής σκέψης.

Παράλληλα, μέσα από βιωματικές και διαγωνιστικές δραστηριότητες, οι μαθητές θα κληθούν να επιλύσουν προβλήματα, να συνεργαστούν σε ομάδες και να αναπτύξουν δεξιότητες που συνδέονται με τις σύγχρονες τεχνολογικές και επιστημονικές απαιτήσεις.

Το πρόγραμμα του φεστιβάλ περιλαμβάνει δράσεις το Σάββατο 23 Μαΐου από τις 12:30 έως τις 16:00 και την Κυριακή 24 Μαΐου από τις 10:30 έως τις 13:30.

Στο τέλος της διοργάνωσης όλοι οι μαθητές θα λάβουν αναμνηστικά μετάλλια και διπλώματα συμμετοχής, ως επιβράβευση της προσπάθειας και της δημιουργικής τους συμμετοχής.

Η πρωτοβουλία της Περιφέρειας Στερεάς Ελλάδας εντάσσεται στη γενικότερη προσπάθεια ενίσχυσης της εκπαιδευτικής καινοτομίας και της εξοικείωσης των μαθητών με τις νέες τεχνολογίες από μικρή ηλικία, προωθώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη φαντασία και τη δημιουργική μάθηση μέσα από το παιχνίδι και τη ρομποτική.

Share...

Bynea